home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1999 August / Macworld (1999-08).dmg / From Macworld Readers / FREE Scripts / FREE Guides / FREE Guide Macintosh / FREE Guide • Macintosh 3.1.sea / FREE Guide • Macintosh 3.1.rsrc / TEXT_136.txt < prev    next >
Text File  |  1998-12-04  |  33KB  |  642 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5. GRAPHICS
  6.  
  7.  
  8.  
  9. ¬†            Graphics information can be represented as a bitmap in a painting or as 
  10.              object-orientated data in a drawing. Graphic files can contain paintings or 
  11.              drawings ‚Äî or a mixture of both!
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Paintings
  16. qqqqqqq
  17.  
  18. ¬†              A painting application creates a bitmap image of specified size and resolution ‚Äî 
  19.                the result is only really suitable for presentation on a device whose resolution 
  20.                matches that of the image.
  21.  
  22.  
  23.  
  24. Inside a Painting Application
  25. wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  26.  
  27. ¬†                     The application‚Äôs palette includes a number of tools, including devices for 
  28.                       creating straight or freehand lines, square-cornered or rounded rectangles, 
  29.                       ovals and other polygons. The line width, colour and line pattern for these 
  30.                       tools, together with fill colour and fill pattern can be selected as desired. A 
  31.                       brush and spray can are also available for artistic effects.
  32.  
  33.  
  34.                       Like real paint and canvas it‚Äôs not easy to remove something you don‚Äôt want 
  35.                       afterwards! Apart from using Undo or Revert the best thing you can do is 
  36.                       paint over the unwanted area or use the eraser to get rid of it.
  37.  
  38.  
  39.                       The pen tool lets you use the fatbits bit-by-bit editing method (first 
  40.                       introduced in MacPaint) to make very minor changes. You should view the 
  41.                       image at increased magnification or scale to see what your doing! In some 
  42.                       applications 100% magnification is at the size to be printed ‚Äî in others each 
  43.                       pixel in the image is matched to that of the screen, making a 360 dpi picture 
  44.                       look five times bigger than its real size!
  45.  
  46.  
  47.                       The selection rectangle and lassoo let you select an area of the image ‚Äî you 
  48.                       can then drag it or transform it using any special effects provided by the 
  49.                       application. These may include rotation, shearing, distortion and perspective.
  50.  
  51.  
  52. ¬†               Every painting application has its own special features.
  53.                 The following appear in many of them:-
  54.  
  55.  
  56.                To                                                           Double-click on                   
  57.  
  58.                Change brush shape                                    Brush 
  59.                Magnify view for fatbits editing                   Pen 
  60.                Erase whole window                                   Eraser 
  61.                Select entire window                                  Selection rectangle 
  62.  
  63.                Shrink selection window around item             Hold ‚Ć and make selection
  64.                Create copy of selected item                        Press Option and drag 
  65.                Create multiple copies of selected item         Press Option-‚Ć and drag 
  66.                To restrain horizontally or vertically           Press Shift with other key 
  67.  
  68.  
  69.  
  70. Resizing Bitmaps
  71. wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  72.  
  73. Paintings are effective for images with detailed shading, grey tones or fine colours. But if you resize a bitmap painting it becomes distorted ‚Äî its pixels no longer align with those in the display or printer. However, bitmaps can be scaled upwards by as much as 137% whilst retaining a reasonable print quality, although this could be a matter of opinion!
  74.  
  75.  
  76.  
  77. Painting File Sizes
  78. wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  79.  
  80. A painting file can be very large compared with an equivalent drawing (see below) ‚Äî especially if it contains high-quality colour.
  81.  
  82. These examples are for ClarisWorks images at 360 dpi:-
  83.  
  84.                Size (pixels)             Actual Size (inches)              File Size  
  85.  
  86.                450 x 696                     1.25 x 1.9                                42 K
  87.                2000 x 2000               5.5 x 5.5                                     495 K
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92. Drawings
  93. wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  94.  
  95. ¬†              A drawing application uses mathematical descriptions or vectors for each object 
  96.                within the image. The result is suitable for use with any device whatever its 
  97.                resolution.
  98.                
  99.  
  100.  
  101. Inside a Drawing Application
  102. wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  103.  
  104. ¬†                     The drawing palette shares many of the features found in a typical painting 
  105.                       application. It includes tools for creating straight or freehand lines, 
  106.                       square-cornered or rounded rectangles, ovals and other polygons. A bezigon 
  107.                       tool can be used to create non-uniform Bezier curves that are defined by four 
  108.                       control points or handles. The line width, line colour, line pattern, fill colour and 
  109.                       fill pattern can be selected as desired.
  110.                       
  111.                       Unlike a painting application you can select any object just by clicking on it ‚Äî 
  112.                       you can then drag it into a new position. You can also reshape an item by 
  113.                       dragging on it‚Äôs handles ‚Äî in some applications you can add extra handles to 
  114.                       make it easier. Selected items can be rotated or re-scaled.
  115.  
  116.                       Objects can be grouped together, so that they behave as a single object ‚Äî you 
  117.                       can ungroup them later! They can also be locked to prevent you moving them 
  118.                       by accident. Objects can be moved to the front or placed behind other items. 
  119.                       More advanced applications use layers to separate different kinds of material.
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124. Drawing Resolution and File Size
  125. wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  126.  
  127. Since object-orientated images are defined mathematically they don‚Äôt become distorted when re-sized. Even though they‚Äôre usually made using a screen display of 72 dpi there‚Äôs no limitation to the accuracy of resolution.
  128.  
  129. Mathematical descriptions don‚Äôt need much disk space either ‚Äî some drawing files can seem unbelievably small!
  130.  
  131.  
  132.  
  133. Paintings inside a Drawing
  134. wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  135.  
  136. A complex bitmap image made using a painting application can be easily pasted or imported into a drawing document containing other simple graphical details. When you add the bitmap it keeps it‚Äôs original resolution ‚Äî but its size in relation to other objects may be set by the viewing scale.
  137.  
  138. You can resize a bitmap in a drawing as easily as any other object. But it can‚Äôt be ungrouped ‚Äî it‚Äôs still a bitmap! You should keep the bitmap at its original size in order to avoid distortion.
  139.  
  140.  
  141.  
  142. Drawing Documents and Bitmap Applications  
  143. wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  144.  
  145. Some applications, especially painting programs, automatically open drawing documents as a bitmap. When you save the file it won‚Äôt contain any vector information ‚Äî it‚Äôs a standard bitmap. This isn‚Äôt always helpful, especially since you can‚Äôt easily change it back!
  146.  
  147. Having said that, applications such as Graphic Converter can convert bitmaps to drawings by vectorising ‚Äî it takes time and results are unpredictable, especially for complex images.
  148.  
  149.  
  150.  
  151. Using Fonts as Objects
  152. wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  153.  
  154. Most dingbat fonts include a wide range of useful graphical elements. Unfortunately they‚Äôre not so easy to manipulate as graphics ‚Äî you can‚Äôt usually rotate or stretch them!
  155.  
  156. To use a font as an object-orientated graphic it‚Äôs best to enable the ATM control panel ‚Äî if possible give it 448 K or more of RAM and select Preserve Character Shapes.
  157.  
  158. The following methods are known to work with a non-PostScript printer:-
  159.  
  160.  
  161. METHOD 1                                                                                                            
  162.  
  163.                ‚Ä¢   In ClarisWorks create a drawing document containing just the one 
  164.                     character ‚Äî a large size such as 144-point is best. If possible, trim the 
  165.                     character to eliminate any unwanted white areas and then drag it onto 
  166.                     the desktop to create a desktop clipping.
  167.  
  168.                ‚Ä¢   Now delete the original character and drag the clipping back into the 
  169.                     document. The new image can be manipulated in exactly the same way 
  170.                     as any other graphic ‚Äî and it can be rescaled without any jagged edges! 
  171.                     To return the character to a font simply select it and choose Ungroup in 
  172.                     the Arrange menu.
  173.  
  174.                Alternatively you could save the original character as a PICT file and then insert 
  175.                this file into another ClarisWorks drawing document.
  176.  
  177.                √Ö  To use a font as a graphic its files must be kept in the Fonts folder!
  178.  
  179.  
  180. METHOD 2                                                                                                            
  181.  
  182.                Create an EPS file as follows:-
  183.  
  184.                ‚Ä¢   Open the Chooser and select LaserWriter 8 ‚Äî if AppleTalk isn‚Äôt already 
  185.                     enabled you‚Äôll have to restart the Mac but you don‚Äôt need to install any of 
  186.                     the AppleTalk software.
  187.  
  188.                ‚Ä¢   Open your object-orientated drawing application and create a text 
  189.                     window as described in Method 1 for ClarisWorks.
  190.  
  191.                ‚Ä¢   Choose Print in the File menu ‚Äî if you get a warning about page margins 
  192.                     it‚Äôs best to adjust these before proceeding. In the Print dialog select File for 
  193.                     the Destination and then click Save. In the Save dialog you should 
  194.                     select:-
  195.  
  196.                          Format: EPS Mac Enhanced Preview
  197.                          ASCII
  198.                          Level 1 Compatible
  199.                          Font Inclusion: None
  200.  
  201.                     If you do include fonts the file becomes very large. For example, an EPSF 
  202.                     representing a single character expands from 12 K to over 400 K. You 
  203.                     should only include the fonts if you want to use the character without 
  204.                     the font‚Äôs file(s) present in the Fonts folder in your System Folder.
  205.  
  206.  
  207.                You should now be able to insert or place the EPSF into a suitable document.
  208.                If you want to open the EPSF directly from your favourite graphics application 
  209.                you‚Äôll need to change it‚Äôs Creator code using FileTyper, Snitch or a similar utility.
  210.  
  211.                √Ö  To use a font as a graphic it‚Äôs files must be kept in the Fonts folder
  212.                      or you must use an EPSF containing the font itself!
  213.  
  214.                Some applications produce EPSFs directly, but sadly they‚Äôre often bitmap versions 
  215.                that can‚Äôt be rescaled. TIFFs are just as bad ‚Äî they‚Äôre always bitmaps!
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220. Graphics in General
  221. qqqqqqqqqqqqqq
  222.  
  223.  
  224. QuickTime and File Compression
  225. wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  226.  
  227. ¬†               QuickTime may be essential if you want to use all the features in a graphics 
  228.                 application. It‚Äôs often used to create preview images in dialogs or for dealing with 
  229.                 compressed files. Some applications even need it to display pictures!
  230.  
  231. If QuickTime isn‚Äôt installed, just place its extension file in the Extensions folder (in the System Folder) and restart your Mac.
  232.  
  233. Many applications compress their files to save disk space ‚Äî but others may refuse some kinds of compressed file, even if it accepts the file type. Lossless compression doesn‚Äôt effect picture quality but lossy compression always removes a small amount of detail. 
  234.  
  235.  
  236.  
  237. Preview Images and Custom Icons
  238. wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  239.  
  240. ¬†              Some applications add a preview image or custom icon to each graphic document 
  241.                so that you can see its contents in a dialog or in the Finder. The preview image is 
  242.                stored inside the file as a PICT resource.
  243.  
  244. In many applications you create a preview by selecting the document in the Open dialog and clicking on Create Preview. To see previews in future you must check Show Preview. This kind of preview shouldn‚Äôt be confused with the other variety found in some EPSF documents (see below) ‚Äî either or both kind of preview may be found in these files.
  245.  
  246. Some applications provide an option to automatically add a preview or custom icon whenever a file is saved.  An unwanted custom icon can be removed inside the Get Info window for the file.
  247.  
  248.  
  249.  
  250. Image Resolution
  251. wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  252.  
  253. ¬†             A computer-generated image consists of tiny dots or picture elements, usually 
  254.               known as PixElements or pixels. The size of the dots determines the resolution of 
  255.               any device ‚Äî usually measured in dots per inch (dpi).
  256.  
  257. A typical display works at 72 dpi  whilst a typical printer operates at 300 or 360 dpi.
  258.  
  259. To see a 300 or 360 dpi image properly on a screen requires a viewing magnification or scale of 400 or 500% ‚Äî this ensures that the image pixels align with those in the screen. Other magnifications may make the image appear  distorted when it really isn‚Äôt!
  260.  
  261. √ç    Whatever magnification you use the image will always be printed at  normal size 
  262.        and with the best possible resolution. 
  263.  
  264.  
  265.  
  266. Colour Encoding
  267. wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  268.  
  269. ¬†             Each pixel uses a number to represent its colour or shade of grey. The quantity of
  270.               bits available per pixel determine how many colours or shades can be represented. 
  271.               Stepped tones need only a few bits but continuous tones require more.
  272.  
  273. The following table shows how many bits per pixel are needed for colour accuracy:-
  274.  
  275.  
  276.                Bits            Shades                                                                              
  277.  
  278.                1                Monochrome (Black & White without shading)
  279.                2                4
  280.                4                16
  281.                8                256
  282.                16               32,768 (Thousands)
  283.                24               16.7 M (Millions)
  284.                32               16.7 M (Millions) + Alpha Channel
  285.  
  286.                            An Alpha  Channel is an 8-bit value used for masking effects in 
  287.                                  advanced graphics applications. It determines the amount by 
  288.                                  which a given effect modifies an area of a picture.
  289.  
  290.  
  291. √ç    Don‚Äôt reduce 24-bit images down to 8-bit, even if you can‚Äôt see the detail on your 
  292.        monitor. Even monochrome printers use the 24-bit data to make dithered images. 
  293.  
  294.  
  295. The methods used for encoding are as follows:-
  296.  
  297.  
  298. RGB                                                                                                                     
  299.  
  300. A three-colour system designed for a computer monitor containing a cathode ray tube with Red, Green and Blue (RGB) phosphorous. These colours are subtracted from each other in varying degrees to create a particular shade.
  301.  
  302.  
  303. CMY                                                                                                                     
  304.  
  305. A three-colour system used in low-cost printers, including certain StyleWriters. Since it‚Äôs a printing process it works by colour addition. Historically, the colours of Cyan, Magenta and Yellow (CMY) have been found to give better results than other combinations.
  306.  
  307. By using 100% of each colour channel you obtain:-
  308.  
  309.                Y   + M = Red
  310.                Y   + C   = Green
  311.                M + C   = Blue
  312.  
  313.                Y   + M + C = Black
  314.  
  315. The results aren‚Äôt always what you‚Äôd expect ‚Äî black is a muddy brown!
  316.  
  317.  
  318. CMYK                                                                                                                   
  319.  
  320. A four-colour version of CMY that gives better blacks. It uses an extra black channel, which is highly convenient since most printing uses black ink! This also acts a key (K) for precise alignment or registration of other colours. CMYK is used in the better StyleWriters.
  321.  
  322. CMYK is the best system for desktop publishing (DTP). To ensure precise colour matching (from original material to final printing) each image must be kept in CMYK form throughout every stage of preparation.
  323.  
  324.  
  325.  
  326. Dither
  327. wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  328.  
  329. Many devices simply don‚Äôt have enough bits per pixel to display all shades, but an illusion of shading can be created by switching the states of individual pixels or groups of pixels to create a dithered image. Although effective, it compromises the resolution.
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336. The Mac itself and some applications automatically dither images to improve appearance on an output device, as shown above for a monochrome screen or printer. It works well with limited resolution devices but can introduce unpleasant banding on some images.
  337.  
  338. Two kinds of dither can be used:-
  339.  
  340.                Pattern or Repetitive Dither 
  341.                As shown above, this uses a regular patterns of dots. The image has reasonable 
  342.                tones but appears rather coarse, with its obtrusive patterning.
  343.  
  344.                Scatter or Pseudo-random Dither
  345.                A more natural arrangement, in which the dots are closely related to the image
  346.                contents, giving a more natural result. This can take a long time to process.
  347.  
  348.  
  349.  
  350. Half-tone
  351. wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  352.  
  353. Half-toning is similar to dither but uses evenly spaced dots that vary in size. In a 300 dpi laser printer each dot (of 16 possible different sizes) is inside a square of 16 pixels (4 wide by 4 high) ‚Äî by varying the dot size it‚Äôs possible to represent 16 shades or stepped tones.
  354.  
  355. In the above example the effective resolution of the printer is reduced by a factor of four. With half-toning, the actual fineness of reproduction is measured by dot density or line screen, often given as a value in lines per inch (lpi).
  356.  
  357. For our 300 dpi printer using a 4 by 4 pixel square the line screen is given by:-
  358.  
  359.  
  360.                Line Screen = 300 √∑ 4
  361.                                 =  75 lpi
  362.  
  363.  
  364. The following table provides useful comparisons:-
  365.  
  366.  
  367.                Printer                 Pixel                    Line                Number of
  368.                Resolution (dpi)     Square (pixels)      Screen (lpi)      Shades        
  369.  
  370.                300                      4  x 4                    75                  16               
  371.                300                      5  x 5                    60                  25
  372.                600                    10 x 10                  60                  100  
  373.  
  374.  
  375. In reality the number of perceptible shades is usually less than half the number shown. It‚Äôs also worth noting that a 300 dpi / 60 lpi laser printer with PhotoGrade actually gives 50% more visible shades than a standard 600 dpi / 60 machine. PhotoGrade achieves this by adjusting the size of pixels as well as dots.
  376.  
  377.  
  378. Screening for DTP                                                                                                   
  379.  
  380. In desktop publishing (DTP) the conversion of images from original continuous tones into a halftone is known as screening. It‚Äôs part of the process of preparing material for screen printing and this facility may be included in your DTP application.
  381.  
  382. High-quality screen printing often employs unusual techniques, including dots with different shapes. One variation uses a black halftone screen at 45¬∞ to the paper with other colours at different angles!
  383.  
  384. Typically a line screen of 53 or 60 lpi is used for a 300 dpi printer or 100 lpi for a 600 dpi machine. For high-quality colour work 133 lpi is common. If the line screen is too high for a specific printer you may get odd effects!
  385.  
  386.  
  387. Preparing Images for Screening                                                                                 
  388.  
  389. When creating or scanning an image for screen printing you should use a of:-
  390.  
  391.                Resolution = 2.5 x Line Screen
  392.  
  393. where resolution is in dpi line screen is in lpi. Here are some typical examples:-
  394.  
  395.  
  396.                Line Screen (lpi)       Quality               Max/Min Image Resolution (dpi)  
  397.  
  398.            50                           300 dpi laser      100/125
  399.            130                         Newsprint           260/325
  400.            150                         Magazine print     300/375
  401.  
  402.  
  403. Supposing your final work is to be at 100 lpi then:-
  404.  
  405.            Resolution = 2.5 x 100
  406.                           = 250 dpi
  407.  
  408. If the final image is to be scaled down by 80% you can reduce the resolution to:-
  409.  
  410.            Resolution = 2.5 x 100 x 80%
  411.                           = 200 dpi
  412.  
  413.  
  414. √ç    If you scan an image that‚Äôs already screened you‚Äôll get moir√© patterns. To minimise 
  415.        this use the highest resolution possible ‚Äî  and try to avoid screening the final result! 
  416.  
  417. √ç    Reasonable results can be obtained by scanning a monochrome  screened image with 
  418.        the scanner set to line art in black and white. 
  419.  
  420.  
  421.  
  422. Generic Graphic Documents
  423. wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  424.  
  425. You may have documents created by applications you don‚Äôt have or files with a Creator code of ANON or Anon. These can be opened from within any suitable application. When you double-click on such a file in the Finder it may not launch an application ‚Äî but if Macintosh Easy Open is installed you‚Äôll get a list of applications that can accept it.
  426.  
  427. Computer-aided design (CAD) applications often use special file formats for transferring data, such as Data Exchange Format (DXF) or Initial Graphics Exchange Specification (IGES). Conversion between these and other graphics formats may be tricky.
  428.  
  429. ¬†              GraphicConverter can convert many graphics files from one types into another. 
  430.              During conversion a drawing may end up as a bitmap painting, since most file 
  431.              types, with the notable exceptions of PICTs and EPSFs, can only store bitmaps.
  432.  
  433.  
  434. The following list includes many generic documents with Type codes in brackets:-
  435.  
  436.  
  437.  
  438. Picture (PICT)                                                                                                         
  439.  
  440. ¬†            A standard QuickDraw picture format used by all Mac applications for bitmap 
  441.              paintings and object-orientated drawings. Other files also contain PICT resources 
  442.              that are used to store images used by the Mac itself.
  443.  
  444. PICT 1 files are monochrome and are often dithered whilst PICT 2 offers millions of colours or greyscale. Some applications don‚Äôt show which type they support but most modern applications accept both. PICTs use around 500 K for a single page of A4 at 300 dpi without greys, increasing to between 2 and 5 M for a page with greys, and even more for colour.
  445.  
  446. PICTs are usually compressed using Run Length Encoding (RLE) but with QuickTime enabled they may be compressed using JPEG techniques (see below). The JPEG compressed file is stored as a JFIF inside a PICT header, thus making it available to any application, whether it‚Äôs aware of the existence of JPEG compression or not! 
  447.  
  448. √ç     SimpleText can open PICT files but can‚Äôt create them! PICT files created by other 
  449.        applications can be opened from within SimpleText or via  Macintosh Easy Open. 
  450.  
  451. Àù  PCs use a filename extension of .PIC.
  452.  
  453.  
  454.  
  455. PostScript (TEXT)                                                                                                   
  456.  
  457. A PostScript description of a drawing, painting or a page of formatted text that may also contain images. The content tells a PostScript printer how to print the document. Files can be created with Illustrator or Freehand and are easily converted into EPSF form.
  458.  
  459. PostScript images aren‚Äôt properly reproduced by non-PostScript printers or fax modems. In many PostScript applications you can copy a PostScript image into a non-PostScript (QuickDraw) application by pressing Option whilst you select Copy.
  460.  
  461. √π  See the PostScript chapter for more about these files
  462.  
  463. ‚Ñ¢     Special applications are necessary to open these files. If you try to open one in the 
  464.        Finder  Macintosh Easy Open offers you all the applications that can open text files! 
  465.  
  466. ‚Ñ¢     PostScript files are of Type TEXT.
  467.  
  468. Àù  PCs use a filename extension of .PS or .TXT.
  469.  
  470.  
  471.  
  472. Encapsulated PostScript File (EPSF)                                                                            
  473.  
  474. ¬†             The universal standard for desktop publishing (DTP) on any computer. It contains 
  475.               a PostScript description of a drawing, painting or a page of formatted text (with 
  476.               drawings or paintings) that‚Äôs understood by any PostScript application or printer.
  477.  
  478. EPSF images behave as PostScript data when used in a PostScript application (see above). Some applications that open EPSFs automatically convert them into a bitmap.
  479.  
  480. √π  See the PostScript chapter for more about these files
  481.  
  482. ‚Ñ¢     Not all applications can open all varieties of EPSF.
  483.  
  484. ‚Ñ¢     Some EPSFs may be compressed using JPEG compression.
  485.  
  486. Àù  PCs use a filename extension of .EPS.
  487.  
  488.  
  489.  
  490. Bitmaps (BINA)                                                                                                      
  491.  
  492. ¬†             The standard format for bitmap paintings in Microsoft‚Äôs Windows.
  493.               A header within the file shows if the file is:-
  494.  
  495.                    Monochrome
  496.           4-bit colour
  497.           8-bit colour
  498.           24-bit colour
  499.  
  500. Different header formats are used for files created in OS/2 and Windows. Run Length Encoding (RLE) compression may be used with these files, but isn‚Äôt supported by all Windows applications.
  501.  
  502. Àù  PCs use a filename extension of .BMP.
  503.  
  504.  
  505.  
  506. Graphic Interchange File Format (GIFf)                                                                      
  507.  
  508. ¬†             Universally used for sending bitmap paintings via CompuServe and over the 
  509.               Internet, particularly the World Wide Web. Files provide up to 8 bits per pixel, a 
  510.               maximum of 256 colours or shades of grey. GIFfs use built-in file compression.
  511.  
  512. They come in two versions:-
  513.  
  514.     87a: the original form, not supporting comments or transparent mode
  515.     89a: the latest version, not accepted by all viewer applications
  516.  
  517. Àù  PCs use a filename extension of .GIF.
  518.  
  519.  
  520.  
  521. Group 3 Fax Format                                                                                               
  522.  
  523. Used for sending dithered grey images via any Group 3 fax machine with a resolution of 203 dpi horizontally and 98 dpi vertically ‚Äî increasing to 198 dpi vertically in Fine mode.
  524.  
  525.  
  526.  
  527. JPEG File Interchange Format (JFIF or JPEG)                                                               
  528.  
  529. ¬†            Used for sending high quality images on theWorld Wide Web. A JFIF file contains 
  530.              essentially raw JPEG data as used on non-Mac computers. Although JPEG 
  531.              is supported by QuickTime some applications use their own software instead!
  532.  
  533. The Joint Photographic Experts Group (JPEG) was set up by the International Standards Organisation (ISO) and the International Telegraph and Telephone Consultative Committee (CCITT) to develop new methods of image compression.
  534.  
  535. JPEG compression can use a lossless process to halve file size, but more often uses a lossy technique to reduce the size by a factor of 10 to 30. The latter is a destructive system that removes information not easily seen by the human eye. It works best with high quality 24-bit source material ‚Äî if you convert GIFfs to JFIFs they may appear distorted. 
  536.  
  537. The JPEG process converts RGB colour data into YUV form, where Y is the luminance or brightness and U and V are the colour. U and V use only half the resolution of Y, exploiting the eye‚Äôs inability to see colour detail. The YUV planes are divided into 8 by 8 blocks of pixels that are Fourier transformed into fewer values of lower frequency. Variable length encoding is used to minimise the data needed for repetitive image patterns.
  538.  
  539. The image size is limited to 65,536 pixels on any side!
  540.  
  541. √ç   Motion JPEG (M-JPEG) files are variants that contain a series of JPEG images used to 
  542.        provide Full Motion Video (FMV)  ‚Äî don‚Äôt confuse these with MPEGs! You‚Äôll need an 
  543.        extra card in your Mac to play these files. This card speeds up the compression process 
  544.        by a factor of 100.
  545.  
  546. √ç   JFIFs are often called JPEG files ‚Äî the file Type may be JFIF or JPEG!
  547.  
  548. Àù  PCs use a filename extension of .JPG.
  549.  
  550.  
  551.  
  552. MacPaint (PNTG)                                                                                                   
  553.  
  554. ¬†             For a 72 dpi black and white dithered bitmap painting of 576 by 720 pixels ‚Äî that‚Äôs 
  555.               8" x 10". Files are automatically compressed to around 5 K. These files aren‚Äôt really 
  556.               generic ‚Äî they‚Äôre history!
  557.  
  558. They usually have a Creator code of MPNT.
  559.  
  560.  
  561.  
  562. Raster Image File Format (RIFF)                                                                                 
  563.  
  564. Used by Letraset for a greyscale bitmap painting. Not often encountered.
  565.  
  566.  
  567.  
  568. StartUpScreen (SCRN)                                                                                             
  569.  
  570. ¬†             A special file containing a PICT resource that replaces the standard display that the 
  571.               Mac shows at startup.
  572.  
  573.  
  574. This file replaces both the initial Welcome to Macintosh message and the Mac OS window with progress bar supplied by System 7.5. A small startup screen image is useful if you want to avoid the extension and control panel icons spreading over the image during startup! Alternatively, you can adjust the image to match the screen size.
  575.  
  576. The file can be prepared using ResEdit, GraphicConverter or similar application. It must contain a single PICT resource with an ID of 0 and the file name must be StartUpScreen. If you want a startup message you must include the text as part of the PICT resource image. 
  577.  
  578. The file must be placed in the System Folder ‚Äî not in the Extensions folder.
  579.  
  580.  
  581.  
  582. Tagged Image File Format (TIFF)                                                                               
  583.  
  584. ¬†             For a monochrome, greyscale or colour bitmap painting using RGB or CMYK 
  585.               encoding of any resolution. These files are often used with scanning applications.
  586.               A TIFF uses less memory than an EPSF but more than a PICT file. 
  587.  
  588. The following varieties of TIFF are common:-
  589.  
  590.            ‚Ä¢ Class B: Monochrome
  591.  
  592.               A dithered image ‚Äî if 300 dpi its appearance on a 72 dpi display is disappointing. 
  593.               When printed it‚Äôll look fine, as long as you don‚Äôt re-scale it!
  594.  
  595.            ‚Ä¢ Class G: Greyscale
  596.  
  597.               Unlike the above this can be easily viewed and re-scaled. When printed it‚Äôs 
  598.               converted into a dithered version of maximum resolution. Hence an 8-bit 
  599.               greyscale image at 72 dpi or 150 dpi will print well on a 300 or 600 dpi printer.
  600.  
  601.            ‚Ä¢ Class P: Palette colour ‚Äî 4 and 8-bit
  602.  
  603.               Contains palette colour look-up table describing the set of colours used. The 
  604.               image can be easily viewed, re-scaled and printed.
  605.  
  606.            ‚Ä¢ Class R: Full RGB colour ‚Äî 24-bit
  607.  
  608.               Uses three independent RGB colour channels, each of 8-bit resolution ‚Äî that‚Äôs 
  609.               over 16 million colours!
  610.  
  611.  
  612. ≈ì     TIFFs may be compressed using one of the following algorithms:-
  613.  
  614.               LZW: for any image
  615.               PackBits: black and white images only
  616.               CCITT 1D: black and white images only
  617.  
  618.               Always check the destination application supports the  appropriate compression 
  619.               algorithm. An image compressed with LZW is often more than halved in size. 
  620.  
  621. ≈ì     There are two orders in which bytes may  be stored.
  622.        The order is indicated in the file header:-
  623.  
  624.               ‚ÄòII‚Äô (Intel)
  625.               ‚ÄòMM‚Äô (Motorola)
  626.  
  627.               Some DOS and Windows applications only accept the Intel variety.
  628.  
  629. √Ö       Not all applications support all TIFF types, compression systems or byte orders.
  630.         Be prepared for complications!
  631.  
  632. Àù  PCs use a filename extension of .TIF.
  633.  
  634.  
  635.  
  636. X11(TEXT)                                                                                                             
  637.  
  638. In this uncommon format the the width and height of a bitmap painting are recorded at the start of the file. This is followed by the image itself as an array of characters. The file Type is usually TEXT.
  639.  
  640.  
  641.  
  642. ¬©Ray White. All Rights Reserved 1997